一周国外安卓游戏排行(2016.5.30~6.5)

从本期开始,一周游戏榜正式步入6月进程,与5月的排行不同,6月第一周的免费榜排行差距还是比较大的,而付费榜方面也迎来了几个表现不错的新晋游戏。至于畅销榜方面,北美的排行一直比较稳定,与之前无异。简单的概述就直接过去了,我们来看看榜单实际的情况。

美服免费游戏排行榜
1 蛇之战争 蛇之战争 11 纸牌 纸牌
2 色彩开关 色彩开关 12 变形金刚地球战争 变形金刚:地球战争
3 地铁跑酷 地铁跑酷 13 反应堆 反应堆
4 别踩白块儿2 别踩白块儿2 14 糖果果冻传奇 糖果果冻传奇
5 矢量跑酷2 矢量跑酷2 15 糖果传奇 糖果传奇
6 愤怒的小鸟2 愤怒的小鸟2 16 部落冲突 部落冲突
7 霹雳台球 霹雳台球 17 至尊悍匪 至尊悍匪
8 虚拟世界 虚拟世界 18 雷霆天下 雷霆天下
9 神庙逃亡2 神庙逃亡2 19 饥饿鲨世界3D 饥饿鲨世界3D
10 皇室战争 皇室战争 20 迪士尼天天过马路 迪士尼天天过马路

我们首先来看看畅销榜,畅销榜在过去一周内的变动主要集中在《魔灵召唤》与《智龙迷城》这两款游戏。《魔灵召唤》一直以来都在11左右的名次徘徊,在过去一周里,该作久违的破坏了原有《星球大战:银河英雄》与《漫威格斗:冠军之争》之间的平衡,挤入了第10名。《魔灵召唤》在过去一周内曾有一次版本更新,该作能进入前10应该与此有关。《智龙迷城》在5月25日开启了130级上限的最新版本,与以往的情况相同,该作在25日当周表现虽然有所上升,但表现的不明显,在过去的一周内才到达第14的位置,从某种意义上看,该作的受欢迎程度还是比较高的。

 魔灵召唤

接着我们来看付费榜,受热度减退原因影响,《刺客信条:本色》在上周彻底与付费前20无缘,依然处在下滑阶段。受《生命线:冰天穴地》持续利好影响,该系列第一作《生命线》来到了第20位。在上周有两款新游戏入围前20,它们分别是《模拟山羊:太空废物》与《大乱斗》,《模拟山羊》是一款极具恶搞精神的奇葩游戏,玩家要操作一头山羊在游戏中破坏物品得分。该作5月底上架后就在20名后方徘徊并在上周进入了前15,该作人气较高,能取得这个成绩不令人意外,该作未来的走势可能还是向上。《大乱斗》这款游戏则没有太多需要提的地方,该作实际是一款F2P游戏,付费榜上架的是高清版本,售价0.99美元,是不是很熟悉?没错,就是国内手游通过1元付费增加曝光率的手法。从整个付费榜来看,这作就是赤果果的作弊,另外这款游戏实际是北京某游戏公司出品,至于乱斗英雄的授权,大家都懂。

 模拟山羊:太空废物

最后我们来看免费榜,在过去的一周中,《愤怒的小鸟2》依然保持着比较不错的成绩,估计这个成绩将持续到电影作品下架,Rovio或许应该庆幸自己迪士尼的梦想竟然因为电影的热度往前迈进了一步。《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏:火力时代》的下载量正在持续走低,属于正常现象,毕竟主战场还是畅销榜。值得注意的是《饥饿鲨世界3D》,该作在过去的一周内完成了跳水,从免费榜第8位直接滑落到第19位,虽然该作目前正在热度减退期,但这个幅度确实有点大,究其原因可能还是玩法缺乏新意吧。《虚拟世界》又一次因为版本更新来到了免费榜前列,作为一个游戏平台,该作的人气不言而喻。《变形金刚:地球战争》在上周全球同步上架,该作是类COC的游戏,不过在上升2天后,目前下载量已经有所下滑,详细我们稍后重点说明。《地铁跑酷》与《神庙逃亡2》都在上周分别迎来了拉斯维加斯与炙热峡谷的资料片更新,就目前反应的成绩来看表现都很不错,而《神庙逃亡2》可能还有上升空间。

神庙逃亡2

本周重点关注两款游戏:《变形金刚:地球战争》与《坦克战争》。我们首先来看看《变形金刚:地球战争》,这是一款以变形金刚为主题的类COC策略游戏,在GDC2016首次发布。游戏的玩法很简单通过养成建造设施增强自己的防御工事,并用自己强力的变形金刚攻占敌人的基地。《变形金刚》按道理说是一个国民级IP,但《地球战争》的表现情况不算理想,为什么如此笔者个人总结2点,首先是难度鸿沟的表现力。一款游戏难度鸿沟讲究循序渐进,且要注意表现方式,但在《地球战争》中,随着关卡难度增加高伤害炮塔林立,主基地依然位于最内侧,对于玩多了“多炮塔防御美学”的玩家来说,这无疑是过分拔高难度的F2P陷阱,逼迫玩家消费来获取更强大的英雄,对玩家而言,不玩一款游戏或是不充值的代价非常低,所以畅销方面的缓慢也是能够理解的。其次是IP选用问题,《变形金刚》流传至今已经衍生出了多个版本,本作选择的背景是第一作G1,而目前最新的作品则是动画《RID》与迈克尔贝的电影。这种选择虽然照顾老一辈粉丝玩家,但对于新生代玩家来说并不友好,这就是IP系列作品内的代沟现象,开发商在选取IP时需要注意。

变形金刚:地球之战

《坦克战争》是目前大量“.IO”游戏的新衍生作品,虽然该作还未能进入免费榜前列,但该作在玩法上相较以往作品有比较大的不同,这引发了笔者对该作的关注。玩家在游戏中需要通过双摇杆控制坦克移动与射击并通过养成系统来强化自己的坦克增加自己的生存能力,玩家对局的目的是破坏战场上的各个玩家的坦克并在战场中生存下来,没其他硬性规则。双摇杆的好处很明显,玩家可以更加自由的操作坦克实现360度射击,但问题也是如此,玩家的操作难度相比其他IO游戏拔高了一个等级。养成系统同样如此,玩家费力在游戏中生存还要分心强化自己的战车,同样也提升了操作门槛,不过这两种玩法的加入也给IO游戏带来新的思路,未来该类游戏还会有更大的发展空间。另外近年来IO游戏发展速度加快,玩家对该类游戏接受度高,中国开发商也可以试着开始接触这类游戏,毕竟国内市场只有一款《球球大作战》是不够满足需求的。

IO坦克

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