福建体彩网:《旗帜的传说》创意总监公布新作《杀手与窃贼》

rpg《旗帜的传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games,本次他们再次公布新作。

Alex Thomas 是《旗帜的传说》创意总监,也许你认为他在忙于《旗帜的传说2》工作。但实际上他在弄一个全新项目,暂命名为《杀手与窃贼》,该游戏要求玩家在一个仿中世纪背景的城市中运营一个成熟的窃贼公会。

Thomas在2月份的一篇博客中介绍了《杀手与窃贼》的创意来源。从早期对保护赃物的一个游戏模式的概念组成,到使用《旗帜的传说》引擎来进行更加深入的盗窃模拟模式开发的构想。关注点渐渐转移到了窃贼本身,以及每日活动的细节,如运营一家生意,这里正巧是一个窃贼公会:支付租金,包括食物和水,给Johnny Law分成。

盗窃很显然是该游戏的核心要素,但是大肆抢劫也是一个可选的方案,这也是游戏名称的来源。“我喜欢让游戏给予玩家更多有趣选择,这些选择有急有缓。一个全程都是盗窃内容的游戏虽然很酷,但是局限性很大,会有很多让玩家等待的时间,这与游戏的趣味性是相悖的,”Thomas写到,“玩家应该有能力去‘闹事’甚至去战斗,如果这有意义的话。或者又偷又打,或者两者选其一,这都由玩家来选择。”

游戏将分为两个版块:运营和关卡。在运营模式中,玩家将招募新窃贼,训练并派遣他们执行任务,升级他们的基础能力,支付酬金。这听上去与《刺客信条:兄弟会》中的刺客公会系统非常类似。在关卡模式中,窃贼必须穿过锁住或者有人看守的大门,尽可能多地掠夺财宝并保证不被抓捕。谋杀是可行的,但要付出极高代价,而你可能担负不起这样的损失。

“触发警报会使守卫来抓捕你,而你的窃贼并不是什么超人:他们很可能被抓住甚至可能永远死去”,在问答环节处,他介绍道“要将关卡中的风险和收益相平衡——你打算带走多少财宝?过分强调安全会使你入不敷出。当你回到据点的时候,赶紧处理掉赃物换取钱财。每一关将耗费你游戏中一天的时间,所以千万别浪费了。”

不像目前的许多新游戏,包括《旗帜的传说》,《杀手与窃贼》不是一款众筹游戏,但它也不会是一款免费游戏;Thomas在FAQ环节中提到他可能会先制作出一个早期试用版,但最后这个游戏将是一次性付费的单机PC游戏。他同样还解释虽然他不再与《旗帜的传说》团队一起工作,但他仍然归属Stoic。

“我现在全身心投入《杀手与窃贼》项目,而Stoic团队仍将继续致力于《旗帜的传说》续集的开发,”他写道。“别担心,他们目前做的很棒!两款游戏都将由Stoic发行。这是很平常的游戏开发事项。”

目前该游戏仍在初期阶段,但我十分喜爱Thomas目前所做的一切。流氓窃贼组建一个成熟的窃贼公会?还在一个具有中世纪风格,备受残酷政治压迫的城市中?这的确是我的菜。Thomas说《杀手与窃贼》极有可能会在2016年发布,但仅仅是可能。

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