福建体彩网:《TERA》高级制作人:谈种族与职业三大要素

昨日《TERA》高级制作人Brian Knox在其官方BLOG更新中为玩家介绍了有关种族与职业设计平衡问题。他表示尽管之前围绕这个问题曾经有过很多讨论,但是作为游戏设计的核心部分,他们对此极为重视。之前他们一直在追求所有职业可以适应所有种族的设计理念,不过在现实中的设计却并没有那么的简单。

有三个非常重要的因素影响职业与种族的设计:

1.游戏的平衡性:游戏的平衡性对于职业设计、PVP等至关重要,因此在考虑种族和职业协调的时候,平衡性是必须要考虑的。而最好的做法就是所有的种族可以适应所有的职业,这样可以说是保证平衡性最好的做法,同样这也是他们最初的设想,但是其他因素却不允许他们这样做。

2.种族的个性:每个种族都拥有其自身的个性是一款高素质作品必须的。而不同的肤色、不同的体型、不同的武器能力就决定了他们也应该具有不同的职业。

3.视觉的美感:玩家希望看到的是有着不同故事背景的种族多姿多彩的存在于同一世界里。希望看到各式各样的形象,服饰,武器等等,这也就决定了他们在设计时需要人为的进行种族职业上的区分,不然谁都不希望在游戏的长达数百小时的时间里,都是穿着同样强力装备,拿着同样武器的角色,这只会造成玩家的视觉疲劳。

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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-01-11
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